Легенди, страви та цікаві факти: як переселенки Тетяна та Олеся створили настільну гру "Закарпатський квест"

Легенди, страви та цікаві факти: як переселенки Тетяна та Олеся створили настільну гру "Закарпатський квест"
У молодіжному центрі "Ko_Laba" в Мукачеві переселенки із Донецької та Запорізької областей Тетяна Бессонова та Олеся Загорулько створили розважально-пізнавальну настільну гру "Закарпатський квест". Під час гри можна вивчити легенди, страви, походження слів, цікаві факти та природу області.

 

 

Про це Суспільному повідомили розробниці "Закарпатського квесту", тьютори молодіжного простору "Ko_Laba" Тетяна Бессонова та Олеся Загорулько.

Ідея створити гру про Закарпаття з'явилася у Тетяни після переїзду у Мукачево із Покровська. За її словами, вона вирішила так віддячити області, яка її прихистила.

"З'явилася ідея в форматі гри дослідити традиції, поцікавитись історією. Я дуже заглиблювалася у це все, вивчала. Вже після створення молодіжного простору "Ko_Laba", оскільки тут є різне обладнання, то з'явилася можливість втілити проєкт у життя. Я запропонувала дітям і це все просто було в ігровому форматі. Все ж якийсь прототип ми створили, поїхали у Київ і презентували гру на молодіжному форумі", — поділилася Тетяна Бессонова.

 

"Надалі ми з колегою вирішили серйозно взятися за цей проєкт. Повністю переробили практично все, аби на виході отримати повноцінну, досконалу гру. Вона розрахована як на локального споживача, так і на туристів з України, її взагалі можна презентувати на всеукраїнському рівні, адже вона цікава. Навіть коли ти даєш неправильну відповідь, ти все одно дізнаєшся щось цікаве про Закарпаття", — повідомила вона.

Молодіжний простір "Ko_Laba" розташований в будівлі міської бібліотеки Мукачева, тому при створенні карток для вікторини брали інформацію із книжок. За словами Тетяни, вони також комунікували із локальними краєзнавцями та письменниками, які допомогли розібратися з деякими темами.

Олеся Загорулько, яка теж переселенка із Енергодару поділилася, про онлайн-формат гри не думали, бо він обмежує живе спілкування: "Онлайн виключає людський фактор. Він тут найцінніший. Це поєднує людей, це основа".

"Ігрове поле необмежене. Ми зрозуміли, що цікавість цієї гри якраз не найшвидше прийти до фінішу, а набрати як найбільшу кількість монет за правильну відповідь. І тому зацікавленість ходити умовно по колу, у різних напрямках. Чим більше питань, тим більше правильних відповідей і отриманих монет. Можна обмежити самостійно себе. Тобто ми граємо півгодини, хто за півгодини набрав більшу кількість монет, той переможець", — розповіла розробниця Олеся Загорулько.

 

Вона зазначила, що є декілька категорій карток для вікторини: страви, легенди, цікаві факти, природа, діалекти і бонуси. У кожній категорії по 15 карток.

"Дуже цікаві легенди. Це ж як розповіді один одному. Може бути розвиток подій у кожної легенди свій. Для мене вони також найскладніші, тому що кожна людина, що слухала від своїх там бабів, дідів має інше уявлення цієї історії", — поділилася вона.

Тетяна повідомила, на створення однієї картки аби скласти питання могли витратити до декількох днів.

"Якщо це легенди, то всі пов’язані історії перечитувалися, бо навколо однієї події чи локації може бути безліч легенд, безліч авторів. Я обирала найпопулярніші, найоптимальніші. Стосовно цікавих фактів чи, до прикладу, категорії про природу було легше, адже факти зафіксовані і загально відомі, все ж, вони все одно вимагали ретельної перевірки", — додала вона.

За словами творчинь, для створення гри використовували лише природні матеріали. Ігрове поле перенесли на фанеру, оцифрували малюнок та порізали на пазли. Фішки, кубики і монетки — все це робилося вручну і було пропитано лляною олією. Загалом, це була клопітка і ретельна робота.

Творчині сподіваються, що "Закарпатський квест" зможе посісти своє місце, як певна візитівка Закарпаття і гордість Мукачева. І зазначають, що вона створена, перш за все, як подяка від двох переселенок краю, який став для них домом.

 

17 січня 2026р.

До теми

Коментарі:

    До цієї новини немає коментарів